Game 2.0的新思維
《模擬城市》與《模擬市民》系列的製作人推出了開發耗時7年的全新遊戲《Spore》,強調在科學與創意中取得交集。但更重要的是,《Spore》的遊戲內容,並非出自藝電,而是幾乎全由玩家開發設計……
《數位時代》撰文=張恩溥
身為全球獨立遊戲軟體開發商龍頭,藝電(Electronic Arts,簡稱EA)預計九月七日上市的《Spore》,堪稱改變遊戲軟體產業的重要作品,因為它將遊戲內容的設計與開發交到玩家手中。 《Spore》是一個建構在「物競天擇」理論上的遊戲,嘗試複製出進化條件的演算法則,並將整個過程以遊戲方式呈現。玩家一開始只是個單細胞生物,在演化的過程中除了形體的成長之外,甚至會進步到文明與太空的階段。製作人萊特(Will Wright)就是《模擬城市》(SimCity)與《模擬市民》系列(The Sims)之父。萊特表示,當大部分的遊戲開發者試圖提供更令人驚豔的畫面、遊戲場景及故事劇情時,他卻反其道而行,認為玩家渴望的是自行創造環境和故事。
「我們從《模擬市民》玩家的反應觀察到很多現象,包括玩家非常享受自己設計房屋、衣服、物件上傳到網路或自己的部落格,並與其他玩家分享,」萊特表示,玩家雖然熱愛設計並進行分享,但當初的分享機制不是非常直覺,整個分享流程花的時間較多,流程也較複雜,而《Spore》在這部分就有很好的設計。
萊特表示,在今年七月初上線的《創意大師》(Creature Creator)中,玩家便可透過編輯器創造生物的骨架、軀體、眼睛和皮膚等,也能透過花費DNA點數(遊戲中類似錢幣概念的點數)換取各種不同的肢體,豐富自己創造的生物。設計完成後,就能分享到網路上,讓所有人進行下載。
更多精采文章請見9月1日出刊《數位時代》,全省書店及便利超商熱賣中!
|