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2008.10.14
Nvidia讓視覺運算無所不在
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從遊戲到專業研究領域一網打盡

繪圖卡市場龍頭Nvidia在今年七月爆發了繪圖晶片的瑕疵事件後,雖然股價下跌,甚至傳出全球裁員的消息,但Nvidia並不氣餒,除了積極補救外,也宣布全力發展視覺運算軟體,期望讓GPU的應用走出更寬廣的一條路……

《數位時代》撰文=張恩溥

這兩、三個月來,對全球視覺運算技術龍頭廠商Nvidia來說,絕對不好過。身為繪圖晶片(Graphics Processing Unit, GPUwww.ok-ye.com)發明公司的Nvidia,由來自台灣台南的黃仁勳於一九九三年創立,並在二○○一年成為營收最快突破十億美元大關的半導體廠商,之後更在繪圖晶片市場搶下超過六成的市占率。然而就在一切似乎都順利發展時,今年七月爆發的繪圖晶片瑕疵事件,卻給了Nvidia重重一擊,以致股價重挫,市值至今減少三十億美元。

但八月底時,Nvidia在面對外界龐大的疑慮下,依然於美國聖荷西(San Jose)舉辦第一屆NVISION 2008大會。與會者除了視覺運算應用的開發者外,也邀請遊戲玩家、行動裝置產業,以及Nvidia全球眾多的板卡合作夥伴共襄盛舉。總裁兼執行長黃仁勳在活動期間,除了展現一貫霸氣、果斷的強烈個人特質外,也對繪圖晶片的瑕疵事件做出相當正面的回應。

但更重要的是,強調未來的Nvidia不再只是專為遊戲玩家而存在的公司,「舉辦NVISION的目的,並非單純向外界說明技術,而是更進一步向全球相關領域展示繪圖晶片的應用層面。」

黃仁勳強調,未來的Nvidia將會把繪圖晶片的重要性與應用場合,擴展到各種專業領域,如天文運算、財務風險管理等。

從CPU到GPU

由此可見,Nvidia在目前種種不利因素下,期望透過強調繪圖晶片的重要性與延伸應用範圍的策略,把市場的餅做得更大,以扭轉目前劣勢。其中最重要的一項武器,便是Nvidia計畫讓繪圖晶片具備處理器部分功能,在電腦中扮演更重要的角色。

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